Quand le retrogaming s'organise !

 

Contexte : Dans le cadre de la formation Google Certificate UX design, j’ai réalisé ce premier projet ayant pour objectif la construction d’une application afin d’organiser des événements de rétrogaming via un système de réservation de créneaux en ligne. 

Le projet a été réalisé depuis la création des persona/US jusqu’à la conception des maquettes haute-fidélité. Celles-ci respectent les normes a11y d’accessibilité. Pour plus de détails, n’hésitez pas à regarder mon Portefolio !

 

Technologie utilisée :

-> Figma

Compétences : 

-> Utiliser les outils numériques
-> Wireframes et prototypes basse-fidélité
-> Bases UX
-> Réaliser la maquette et la mise en forme (haute-fidélité)
-> Idéation / Itération
-> Concevoir des interfaces UX/UI
-> Concevoir un site web

-> Définir l’identité visuelle d’une site web

-> Créer, élaborer et identifier des concepts innovants
-> Définir les critères d’analyse de l’expérience utilisateur

 

 Prototype basse-fidélité : 

-> Le prototype est testable en cliquant sur l’image

 

Prototype haute fidélité :

-> Le prototype est testable en cliquant sur l’image

 

Ce que j’en ai tiré : je n’avais encore jamais réalisé de prototype avec Figma, en basse comme haute-fidélité. Ça a été très enrichissant de le réaliser, et ça m’a permis de vraiment mettre ma créativité à l’œuvre, tout en voyant un résultat qui fonctionne